Tudo sobre o ecossistema de jogos no Japão. Explore análises de games, o cenário de retro gaming, shmups icônicos e as novidades de gigantes como Nintendo, Sega e Sony.

Visão em terceira pessoa do personagem Link de costas olhando para uma vasta planície aberta com tons de verde e marrom. No horizonte, um sol quadrado amanhece, e uma mira amarela triangular está travada no tronco de uma árvore isolada à direita.

O estalo de Kyoto: como gambiarras de samurai e falta de memória criaram o esqueleto de Zelda Ocarina of Time

Puxa uma cadeira, senta aí e pega uma bebida. Vamos conversar sobre algo que você provavelmente acha que conhece de trás para frente, mas que a maioria das pessoas só enxerga pela superfície. Esqueça o falatório padrão de internet. Quero que você preste atenção em um barulho específico. Sabe quando você aperta o botão azul…

Close-up técnico em um monitor CRT de arcade japonês exibindo a tela de seleção de personagens de The King of Fighters '98

O Código de Tóquio: Como o Ritmo de KOF ’98 Replicava a Ergonomia e o Pulso da Juventude Japonesa dos Anos 90

O clique seco e metálico de um microsswitch Seimitsu, o zumbido sutil, quase imperceptível, emanando das bobinas de um monitor CRT de 29 polegadas, o cheiro onipresente de ozônio misturado com fumaça de cigarro rançosa. Para qualquer frequentador de um game center em Tóquio ou Osaka no final dos anos 90, esses não eram apenas…